unity WWW读取StreamingAssets文件

您所在的位置:网站首页 unity streamassets unity WWW读取StreamingAssets文件

unity WWW读取StreamingAssets文件

#unity WWW读取StreamingAssets文件| 来源: 网络整理| 查看: 265

这可是真坑人,不过没办法人家unity已经做的够多的了,留下点坑也情由所原..

判断系统:文章 检测目标文件夹有无此路径:using ...io; File.Exists(path) 若没有,则读取并粘贴: WWW loadDB = new WWW(load); while (!loadDB.isDone) {} File.WriteAllBytes(str, loadDB.bytes); Log("复制成功");

离奇就在这里,我搞了好久才发现... 苹果系统的确是上面的代码没错... 但编辑器却需要下面的这种代码:

WWW loadDB = new WWW("file://" + load); while (!loadDB.isDone) { } File.WriteAllBytes(str, loadDB.bytes); Log("复制成功");

竟然要加个"file://".......欲哭无泪



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3